Projetos selecionados

Ferramentas e experiências educativas

Ferramentas que nascem de problemas concretos da sala de aula — construídas para os meus alunos e partilhadas com quem as quiser usar. Todo o código é público no GitHub.

História do Dia

HTML · arquivo · leitura · 2026

Reconstrução educativa do arquivo «História do Dia»: 366 histórias, uma para cada dia do ano, com edição ilustrada e leitura confortável para famílias e salas do 1.º ciclo.

Demo: atilasos.github.io/hisdodia · código

CRJM

TypeScript · jogos matemáticos · 2026

Plataforma de treino para o Campeonato Regional de Jogos Matemáticos da Madeira, com os seis jogos oficiais — Gatos & Cães, Dominório, Quelhas, Produto, Atari Go e Nex —, pistas graduais e modo campeonato.

Demo: atilasos.github.io/crjm · código

PageCraft

HTML · atividades offline · CC BY-SA · 2026

Catálogo público de atividades HTML self-contained para contexto educativo, com materiais de apoio ao professor.

Demo: atilasos.github.io/pagecraft · código

Cubinhos 3D

JavaScript · Minecraft Education · 2026

Construtor voxel simples para crianças do 1.º ciclo planearem construções em blocos reais do Minecraft Education e exportarem estruturas .mcstructure.

Demo: atilasos.github.io/cubinhos-3d · código

Infantinho 3.0

Python · Django · Next.js · MEM · IA · 2026

Portal educativo alinhado com o Movimento da Escola Moderna, com instrumentos de gestão cooperada da aprendizagem, PIT, projetos, diário de turma e integração de IA.

github.com/atilasos/infantinho3

SpikeLab Sim

TypeScript · React · Blockly · Matter.js · 2026

Aplicação web para programar por blocos e simular um robô tipo SPIKE Prime no browser — para treinar ideias mesmo quando os kits não chegam para todos.

Demo: atilasos.github.io/spikelab-sim · código

Clubes CIDH

TypeScript · Next.js · Prisma · 2026

Portal para gestão de inscrições de alunos em clubes escolares, com foco em reduzir trabalho administrativo e distribuir vagas de forma justa.

github.com/atilasos/clubes-cidh

AppCards

JavaScript · PWA · 2025

Aplicação web para gerar cartões de login para alunos do 1.º ciclo, com suporte CSV/Excel, pré-visualização e funcionamento offline após a primeira carga.

Demo: atilasos.github.io/appcards · código

Coordenadas

JavaScript · matemática · 2025

Jogo de treino de coordenadas cartesianas com atmosfera de RPG infantil, pensado para crianças a partir dos 7 anos e publicável via GitHub Pages.

Demo: atilasos.github.io/coordenadas · código

CRJM Server

TypeScript · Bun · WebSocket · 2025

Servidor Bun/TypeScript para gestão de campeonatos de jogos educativos com dupla eliminação, WebSocket em tempo real e painel de administração.

github.com/atilasos/crjm-server

Recursos & experiências

Áreas de trabalho

Temas que atravessam a prática: TIC no 1.º ciclo, pedagogias ativas, trabalho de projeto, pensamento computacional, Minecraft Education, robótica educativa e IA responsável.

tic no 1.º ciclo

Atividades que ajudam os alunos a usar ferramentas digitais para pensar, criar, comunicar e colaborar.

minecraft education

Cenários de aprendizagem, desafios matemáticos, programação, orientação espacial, criatividade e trabalho cooperativo.

robótica educativa

Exploração de LEGO SPIKE, Blue-Bot, Tale-Bot, Micro:bit e Scratch para desenvolver pensamento computacional.

ia responsável

Uso crítico de IA para apoiar professores e estruturar projetos, com atenção à privacidade, autoria, segurança e sentido pedagógico.

pedagogias ativas

Instrumentos que ajudam os alunos a organizar o percurso, tornar visível o que sabem, pedir ajuda e participar na vida da turma.

ferramentas digitais escolares

Pequenas soluções para problemas concretos: cartões de login, jogos de treino, simuladores e portais de apoio à organização.

TIC MEM Python Django Linux Minecraft Education Robótica IA responsável