História do Dia
Reconstrução educativa do arquivo «História do Dia»: 366 histórias, uma para cada dia do ano, com edição ilustrada e leitura confortável para famílias e salas do 1.º ciclo.
Demo: atilasos.github.io/hisdodia · código
Projetos selecionados
Ferramentas que nascem de problemas concretos da sala de aula — construídas para os meus alunos e partilhadas com quem as quiser usar. Todo o código é público no GitHub.
Reconstrução educativa do arquivo «História do Dia»: 366 histórias, uma para cada dia do ano, com edição ilustrada e leitura confortável para famílias e salas do 1.º ciclo.
Demo: atilasos.github.io/hisdodia · código
Plataforma de treino para o Campeonato Regional de Jogos Matemáticos da Madeira, com os seis jogos oficiais — Gatos & Cães, Dominório, Quelhas, Produto, Atari Go e Nex —, pistas graduais e modo campeonato.
Demo: atilasos.github.io/crjm · código
Catálogo público de atividades HTML self-contained para contexto educativo, com materiais de apoio ao professor.
Demo: atilasos.github.io/pagecraft · código
Construtor voxel simples para crianças do 1.º ciclo planearem construções em blocos reais do Minecraft Education e exportarem estruturas .mcstructure.
Demo: atilasos.github.io/cubinhos-3d · código
Portal educativo alinhado com o Movimento da Escola Moderna, com instrumentos de gestão cooperada da aprendizagem, PIT, projetos, diário de turma e integração de IA.
Aplicação web para programar por blocos e simular um robô tipo SPIKE Prime no browser — para treinar ideias mesmo quando os kits não chegam para todos.
Portal para gestão de inscrições de alunos em clubes escolares, com foco em reduzir trabalho administrativo e distribuir vagas de forma justa.
Aplicação web para gerar cartões de login para alunos do 1.º ciclo, com suporte CSV/Excel, pré-visualização e funcionamento offline após a primeira carga.
Demo: atilasos.github.io/appcards · código
Jogo de treino de coordenadas cartesianas com atmosfera de RPG infantil, pensado para crianças a partir dos 7 anos e publicável via GitHub Pages.
Demo: atilasos.github.io/coordenadas · código
Servidor Bun/TypeScript para gestão de campeonatos de jogos educativos com dupla eliminação, WebSocket em tempo real e painel de administração.
Recursos & experiências
Temas que atravessam a prática: TIC no 1.º ciclo, pedagogias ativas, trabalho de projeto, pensamento computacional, Minecraft Education, robótica educativa e IA responsável.
Atividades que ajudam os alunos a usar ferramentas digitais para pensar, criar, comunicar e colaborar.
Cenários de aprendizagem, desafios matemáticos, programação, orientação espacial, criatividade e trabalho cooperativo.
Exploração de LEGO SPIKE, Blue-Bot, Tale-Bot, Micro:bit e Scratch para desenvolver pensamento computacional.
Uso crítico de IA para apoiar professores e estruturar projetos, com atenção à privacidade, autoria, segurança e sentido pedagógico.
Instrumentos que ajudam os alunos a organizar o percurso, tornar visível o que sabem, pedir ajuda e participar na vida da turma.
Pequenas soluções para problemas concretos: cartões de login, jogos de treino, simuladores e portais de apoio à organização.